Marché mondial des TIC : une dynamique modérée
Comment évolueront les marchés du numérique, de l'Internet, de la télévision et de la vidéo entre 2017 et 2020
Que nous apprend l’analyse PMG appliquée aux applis mobiles ?
Les Français sont nombreux à installer de nouvelles applications mobiles mais passent moins de temps sur les applis que les mobinautes des autres pays
Les Wearables affichent toujours une croissance à deux chiffres
Au 2ème trimestre 2017, les marques Xiaomi, Apple et Fitbit se tiennent dans un mouchoir de poche avec chacune près de 13% du marché
Comment les Millennials américains sont attachés aux applis mobiles
Onze insights sur les comportements et attitudes spécifiques aux 18-34 ans ou aux 18-24 ans vis-à-vis des applications mobiles
La conversion digitale de la publicité extérieure accélère au Royaume-Uni
La part du DOOH dans la publicité Outdoor se rapproche de 50% au UK alors qu'elle est inférieure à 10% en France
Marché des applis mobiles : le m-commerce va encore augmenter sa part de lion
Dix prévisions à l’horizon 2021 sur le marché mondial des applications mobiles : revenus des app stores et de la publicité, m-commerce, nombre d’utilisateurs et temps passé, etc
Les dix sujets brûlants du digital, selon comScore
Fossé entre TV et digital, monétisation du mobile, mesures dé-dupliquées, attaques de robots, valeur de l'attention, mesure de l'attribution... comScore fait le point.
ComScore a publié un livre blanc, en anglais, intitulé « Top 10 Burning Issues in Digital » («Les dix sujets brûlants du digital»). En voici un condensé.
1- « Bridging the Divide Between TV & Digital » : Combler le fossé entre la TV et le digital.
La cohérence et la comparabilité dans les données de reporting, telles que la couverture, la répétition et les segments de cibles, sont primordiales, mais la TV et le digital doivent aussi être basées sur le même standard, la même définition du contact (ou occasion de voir). Si la publicité digitale veut jouer sur le même terrain que la pub TV, elle doit nettoyer sa chaîne de création de valeur.
2- « Advanced Audience Data » : Les segments d’audience avancés.
Le Big Data a transformé l'industrie média, mais peut être pas aussi significativement que l'utilisation des segments d’audience avancés (exemples : acheteurs de produits bio, acheteurs d'automobile envisageant l'achat en ligne...). Les cibles avancées, au-delà de l’âge et du genre, pourront servir de base de négociation du média-planning à travers tous les écrans.
3- « Monetizing Mobile » : La monétisation du mobile.
Derrière la plupart des enjeux de monétisation, il y a la fragmentation du média et la question de la mesure, propres au mobile. Harmoniser le mobile avec l'ordinateur, à travers une mesure dédupliquée des audiences de la campagne, aide aussi le digital à mieux démontrer l'ampleur de sa couverture, et permet d'améliorer l'efficacité du média-planning.
Le trafic mondial de données mobiles a augmenté de +70% en un an
Entre 2016 et 2022, la part de la vidéo en ligne dans le trafic mondial de data mobiles passera de 50% à 75%
La 5G se développera plus vite en Amérique du Nord et en Asie qu’en Europe
En 2022, il y aura 6,2 Milliards d'abonnés mobiles dans le monde pour 9 Milliards d’abonnements, dont 8,3 Milliards en haut débit mobile et plus de 500 millions en 5G