Étiquette : e-sport
Comment les Français perçoivent-ils le e-sport?
Moins d'un Français sur deux sait ce qu'est le e-sport
Economie des médias : les mots clés de 2019 illustrés en chiffres
Abécédaire des tendances : A comme Algorithmes, C comme Cryptomonnaies, D comme Données et Défiance, E comme Enceintes connectées, F comme Foot Féminin...
11 insights sur les usages et attitudes des Gamers
Temps passé à jouer et à regarder, devices utilisés, jeux préférés, moyens d'accès, critères privilégiés, activités sacrifiées, etc
Sport et digital : quatre comportements qui se répandent
Un Français qui fait du sport sur cinq a déjà partagé ses performances sportives sur les réseaux sociaux
Economie des médias : les chiffres et les mots clés de 2018
Abécédaire des tendances : A comme Assistants vocaux, E comme E-sports, F comme Fake news, G comme GAFA, I comme IA, N comme Netflix, R comme RGPD...
Dix prévisions sur le marché mondial du e-sport à l’horizon 2021
Les diffusions des compétitions en streaming génèreront un total de 10 milliards d'heures vues via les principales plateformes du e-sport
E-sport et réalité virtuelle : les prévisions Monde et France à l’horizon 2021
En France, les taux de croissance annuelle moyens sont prévus à +27% par PwC pour les segments du e-sport et de la VR jusqu'en 2021
Près d’un Français sur trois se qualifie de «téléspectateur sportif»
Pour 71% des sondés, les sports avec des femmes sont aussi intéressants à regarder que les sports avec des hommes
Terminaux, contenus, marketing : 10 segments en pleine expansion
En dehors de l’explosion des applications et de la publicité mobile, voici une dizaine de marchés prévus en hausse dans le monde pour les prochaines années