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Étiquette : JeuxVidéo
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Marché français du jeu vidéo en 2022: chute du Hardware mais poussée du Software
L’écosystème PC Gaming réalise de nouveau sa plus belle performance historique, grâce à une forte croissance du segment Software
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De quelles activités en ligne les Français sont-ils dépendants?
28% des Français présentent au moins une pratique à risque de cyberdépendance et 40% déclarent que leurs activités en ligne ont des effets négatifs sur leur vie personnelle
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Trois parcs de loisirs parmi les 10 marques les plus recommandées en France
Parmi les 10 meilleures progressions de taux de recommandation, 8 marques appartiennent aux secteurs télécoms et fournisseurs d’accès internet
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Innovations RH et Nouveaux Métiers : Gaming et Créativité, par l’agence Marcel
Les professionnels du secteur marketing et communication nous racontent une innovation de leur entreprise – nouveau métier, plateforme, formation, recrutement – et ses effets. Aujourd’hui : Fabien Gaëtan.
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Les activités culturelles en ligne remplaceront-elles les activités culturelles physiques?
Certaines pratiques culturelles numériques se sont accélérées depuis la crise sanitaire, mais d'autres ont vu leurs usages diminuer
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Le e-sport n’est pas vraiment un sport mais les pros du e-sport sont des sportifs
Edito CB Expert – Les Français qui suivent le e-sport estiment que le e-sport pourra, à l’avenir, être intégré aux grandes compétitions sportives internationales
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Métavers : retours d’expériences des premiers utilisateurs
Les utilisateurs du métavers sont globalement satisfaits de leur expérience mais se plaignent des efforts qu’ils ont à faire
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Marché français du jeu vidéo en 2021: nouveau record historique grâce au hardware
L’écosystème PC Gaming atteint un nouveau record de CA tandis que les écosystèmes Console et Jeu sur Mobile ont réalisé leurs secondes performances historiques
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