Les Gamers sont-ils sexistes ?

Auteur : Aucun commentaire Partager :

Dans le cadre du gaming, 40% des joueuses ayant des interactions avec d’autres joueurs ont été victimes d’une forme de sexisme

L’Ifop a réalisé fin mars, pour le média GamerTop, une étude sur les Gamers et le sexisme. Voici plusieurs extraits de l’étude consultable ici.
Les Français sont 79% à avoir déjà joué à des jeux vidéo et 64% sont actifs au cours des 3 derniers mois. Pour ce dernier taux, la différence est faible entre hommes (66%) et femmes (62%).

Parmi les joueurs (actifs et passés), 17% ont déjà été réticents à afficher leur passion avec au moins un cercle social, ce taux s’élevant à 18% chez les femmes et à 30% chez les femmes de 15-24 ans (vs 23% des hommes de 15-24 ans).

Si 29% des hommes se reconnaissent dans l’appellation «gameur», seules 15% des femmes y adhèrent. Le gap est bien plus important quand on se penche dans le détail des générations : chez les 18-24 ans, 62% des garçons se disent «gameurs» contre 24% des filles.

Alors que 28% des joueurs se sentant «gameurs» jugent que «les femmes ont acquis trop de pouvoir dans la société actuelle» et 22% pensent que «lorsqu’on veut avoir une relation sexuelle avec elles, beaucoup de femmes disent «non» mais ça veut dire «oui»», ces taux sont deux fois plus bas chez les joueurs ne se sentant pas «gameurs»: 15% et 11%.

Dans le cadre du gaming, 40% des joueuses ayant des interactions avec d’autres joueurs ont été victimes d’une forme de sexisme. Les critiques les plus courantes sont à caractère physique (24%), sexiste sur leur niveau de jeu (23%) ou obscènes (23%). Les remarques, insultes ou injures sexistes sont également fréquentes (22%).

Une joueuse sur six (16%) et près d’une joueuse de jeux de combat sur deux (46%) a déjà caché son genre aux personnes avec lesquelles elle jouait ou discutait.

Méthodologie:

Emmanuel Charonnat


Ce qu’il faut retenir

. 64% des Français ont joué à des jeux vidéo au cours des 3 derniers mois, avec une différence faible entre hommes (66%) et femmes (62%)

. Si 29% des hommes se reconnaissent dans l’appellation «gameur», seules 15% des femmes y adhèrent (62% contre 24% chez les 18-24 ans)

. Alors que 28% des joueurs se sentant «gameurs» jugent que «les femmes ont acquis trop de pouvoir dans la société actuelle», ce taux est de 15% chez les joueurs ne se sentant pas «gameurs»

. 40% des joueuses ayant des interactions avec d’autres joueurs ont été victimes d’une forme ou d’une autre de sexisme

. Une joueuse sur six (16%) et près d’une joueuse de jeux de combat sur deux (46%) a déjà caché son genre aux personnes avec lesquelles elle jouait ou discutait.


Lire aussi :

tous nos articles sur les jeux vidéo

. Marché français du jeu vidéo en 2022: chute du Hardware mais poussée du Software (mars 2023)

De quelles activités en ligne les Français sont-ils dépendants? (octobre 2022)

Le e-sport n’est pas vraiment un sport mais les pros du e-sport sont des sportifs (mai 2022)

Quelle image véhiculent les jeux vidéo ? (juin 2021)

Plus le marché du jeu vidéo mobile est développé, plus le temps de jeu des gamers est élevé (novembre 2020)

Comment les hommes et les femmes découvrent et choisissent leurs jeux vidéo? (novembre 2019)

11 insights sur les usages et attitudes des Gamers (avril 2019)


Accès à l’étude de l’Ifop pour GamerTop

Article précédent

Les études de la semaine du 1er mai 2023

Article suivant

Quelles sont les craintes des actifs âgés de 40 à 59 ans?

Vous pourriez également aimer...

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *


The reCAPTCHA verification period has expired. Please reload the page.

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.