
Étiquette : Gaming


Bilan 2020 : la crise et les nouveautés profitent au marché français du jeu vidéo
Les ventes de jeux complets dématérialisés sur Console ont connu une croissance de +19% en 2020, supérieure à celle de l'univers Mobile

Biens culturels : certains segments physiques résistent bien à la crise et à la numérisation
Le marché des Biens culturels (Livre, Musique, Gaming, Vidéo physique) affiche une 6ème année de hausse consécutive en CA

Technologie, loisirs et médias: les marques qui ont fait le buzz (positivement) en 2020
Plusieurs marques américaines dominent leurs catégories tandis que Doctolib, Verisure, Samsung, Orange, PlayStation, FDJ et Lego se distinguent dans d'autres catégories

Les applis les plus populaires en France et dans le monde en 2020
Téléchargements, nombres d'utilisateurs, dépenses sur les app stores : comparaison entre le palmarès français et le palmarès mondial

Le bilan mondial et européen des applis mobiles en 2020
TikTok a été l'appli la plus téléchargée dans le monde et celle qui a généré le plus de revenus. ZOOM et Disney+ ont émergé dans les palmarès.

Plus le marché du jeu vidéo mobile est développé, plus le temps de jeu des gamers est élevé
La France fait partie des pays qui comptent le moins de gamers jouant plus de 5 heures par semaine, et ceux-ci ne sont pas aussi jeunes qu'on pourrait le penser

La pratique du jeu vidéo en France : les chiffres-clés de 2020
Outre ses effets sur le lien social, le premier confinement a augmenté le temps de jeu pour une grande partie des gamers

Le marché mondial du jeu vidéo a accéléré en 2020
Les prévisions 2020-2023 du marché du jeu vidéo et le CA 2020 détaillé par segment et par zone géographique
